LUR-informatikk-med-matematikk - Kunnskapsbasen
LUR-informatikk-med-matematikk
Informatikk hovedprofil
Studenter med informatikk som fag 1 skal i tillegg til 60-gruppen ta 112,5sp i informatikk fordelt slik:
- TTM4100 – Kommunikasjon, tjenester og nett (V) - 7.5sp
- Emner styrt av fordypningsretningen - 45sp
- Masteremner valgt med veileder - 30sp
- Masteroppgave - 30sp
IDI har en god oversikt over anbefalte emner for de ulike retningene. Den finner du her. Bruk gjerne denne til å finne relevante emner.
Informatikk hovedprofil | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
2V | 4 |
Geometri |
KTN |
Data |
MMI |
- |
3H | 5 |
Mattedid |
ITdid |
Statistikk |
IT prosjekt |
Praksis 3 |
Masteremner
Masteremnene velges i samråd med veileder. De skal hovedsaklig være informatikkemner på høyere grads nivå, men intill 15 sp kan være på nivå III. Du kan også søke til studieveileder om å ta et emne utenfor disse kravene.
Du velger fordypningsretning før 6. semester.
Hvis du vil velge Kunstig Intelligens burde du velge dette før før 4. semester. Da vil studieplanen se litt annerledes ut
Databaser og Søk
Fokus på teorier, metoder og teknologi for administrering av informasjon og kunnskap: Strukturering, lagring og organisering av dokumentlignende informasjon, digitale bibliotek, kunnskapsforvaltning, informasjonsgjenfinning og multimedia
Obligatoriske emner
Studieplanen vil da se slik ut:
Databaser og Søk | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
3V | 6 |
Empirisk |
Datavare |
PU |
||
4H | 7 |
Exphil |
Infogjenf. |
Valgbart emne | Valgbart emne | |
4V | 8 |
Ped3 |
Mattedid2 |
ITdid2 |
Praksis 4 |
|
5H | 9 | Masteremner | ||||
5V | 10 | Masteroppgave |
Forslag til hvordan studieplanen kan se ut med noen valgbare emner:
Databaser og Søk | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
3V | 6 |
AvanserteDB / BigData |
Empirisk |
Datavare |
PU |
|
4H | 7 |
Exphil |
Infogjenf. |
Valgbart emne | Valgbart emne | |
4V | 8 |
Ped3 |
Mattedid2 |
ITdid2 |
Praksis 4 |
|
5H | 9 | Masteremner | ||||
5V | 10 | Masteroppgave |
Interaksjonsdesign, Spill og Læringsteknologi
Masteroppgaver innen denne retningen er knyttet til minst ett av følgende tema:
- grafikk/visualisering
- programvarearkitektur og systemutvikling
- datamaskiner (lavnivå programmering, lavnivå konstruksjon og parallell programmering)
- kunstig intelligens
Obligatoriske emner
Anbefalte emner
Anbefalte emner for Interaksjonsdesign, Spill og Læringsteknologi. Du kan også ta andre emner som er relevante for retningen og masteroppgaven din. Snakk med studieveilederene hvis du er usikker på om et emne vil godkjennes.
- IT3022 - Deltagende design (H)
- IT3024 - Forskningsmetoder i Menneske-Maskin-Interaksjon (H)
- TDT4245 - Samhandlingsteknologi og sosiale medier (V)
- IT3021 - Spill+ (H)
- IT3023 - Læringsteknologi og analyse (H)
Hvis du vil fordype deg i hvordan teknologi kan brukes for læring anbefales Spill+ og Læringsteknologi og analyse
Hvis du heller vil lære om hvordan design av teknologi påvirker bruk og bruker anbefales Deltagende design, Forskningsmetoder i Menneke-Maskin-Interaksjon og Samhandlingsteknologi og sosiale medier
Her er Studieplan for Interaksjonsdesign, Spill og Læringsteknologi:
Interaksjonsdesign, Spill og Læringsteknologi | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
3V | 6 | EXPH0300 Exphil |
IT3010 Empirisk |
TDT4140 PU |
||
4H | 7 | IT3402 Grafisk |
||||
4V | 7 | PPU4603 Ped3 |
PPU4629 Mattedid 2 |
PPU4625 ITdid 2 |
PPU4614 Praksis 4 |
|
5H | 9 | |||||
5V | 10 | Masteroppgave |
Her er forslag til hvordan studieplanen din kan se ut med noen valgbare emner:
Forslag til oppsett Interaksjonsdesign, Spill og Læringsteknologi | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
3V | 6 | TDT4245 SamSo |
EXPH0300 Exphil |
IT3010 Empirisk |
TDT4140 PU |
|
4H | 7 | IT3402 Grafisk |
IT3021 Spill+ |
Valgbart emne | ||
4V | 7 | PPU4603 Ped3 |
PPU4629 Mattedid2 |
PPU4625 ITdid2 |
PPU4614 Praksis 4 |
|
5H | 9 | IT3022 DeltagendeDes. |
IT3024 ForsknMMI |
IT3023 LærTek |
||
5V | 10 | Masteroppgave |
Programvareutvikling
Fokus på tverrfaglige studier av IT i bruk: IT og organisasjonsutvikling, design av brukergrensesnitt, multimedia og læreprogrammer, systemutvikling og kvalitetssikring.
Obligatoriske emner
Anbefalte emner
Her er anbefalte emner for Programvareutvikling. Du kan også ta andre emner som er relevante for retningen og masteroppgaven din. Snakk med studieveilederene hvis du er usikker på om et emne vil godkjennes.
Her er Studieplan for Interaksjonsdesign, Spill og Læringsteknologi:
Her er studieplan for Programvareutvikling:
Programvareutvikling | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3V | 6 |
ProgArk |
Empirisk |
PU |
|
||||
4H | 7 |
Exphil |
InfoSys |
AnvendtData |
|
||||
4V | 8 |
Ped 3 |
Mattedid2 |
ITdid2 |
Praksis 4 |
||||
5H | 9 | ||||||||
5V | 10 | Masteroppgave |
Her er forslag til hvordan studieplanen din kan se ut med noen valgbare emner:
Forslag til oppsett Programvareutvikling | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
3V | 6 |
ProgArk |
Empirisk |
PU |
Av.PU/sikkerhet |
|
4H | 7 | EXPH0300 | TDT4175 | TDT4259 | ||
4V | 8 |
Ped 3 |
Mattedid2 |
ITdid2 |
Praksis 4 |
|
5H | 9 |
APDesign |
V.A.I. |
|||
5V | 10 | Masteroppgave |
Informatikkdidaktikk
IT-didaktikk gir stor valgfrihet til å forme ditt eget prosjekt i samarbeid med veileder. Du kan kombinere didaktikk med kunstig intelligens, databaser, sikkerhet, programvareutvikling eller annet. Da burde du ta noen obligatoriske og anbefalte emner for disse retningene.
Obligatoriske emner
Anbefalte emner
Anbefalte emner for ITdidaktikk. Du kan også ta andre emner som er relevante for retningen og masteroppgaven din. Snakk med studieveilederene hvis du er usikker på om et emne vil godkjennes.
- IT3022 - Deltagende design (H)
- IT3024 - Forskningsmetoder i Menneske-Maskin-Interaksjon (H)
- IT3021 - Spill+ (H)
- IT3023 - Læringsteknologi og analyse (H)
- IT3402 - Design av grafiske brukergrensesnitt (H)
- KULT2201 - STS: Digitalisering og samfunnsendring (V)
- RFEL3093 - Episoder fra naturvitenskapenes historie (H)
Hvis du vil fordype deg i hvordan teknologi kan brukes for læring anbefales Spill+ og Læringsteknologi og analyse
Hvis du vil lære om hvordan teknologi påvirker samfunnet, og hvordan vi påvirker teknologi anbefales STS: Digitalisering og samfunnsendring
Hvis du heller vil lære om hvordan design av teknologi påvirker bruk og bruker anbefales Deltagende design og Forskningsmetoder i Menneke-Maskin-Interaksjon
Tips til å finne veileder: Hør med Exited - Centre for excellence in IT education. De har mange professorer som kan være interessert!
Her er studieplan for IT-didaktikk:
Informatikkdidaktikk | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
3V | 6 |
SamSo |
PU |
|||
4H | 7 |
Exphil |
||||
4V | 8 |
Ped3 |
Mattedid2 |
ITdid2 |
Praksis 4 |
|
5H | 9 |
ForskMet* |
||||
5V | 10 | Masteroppgave |
RFEL3100 kan godt også tas i 7. semester, men prosjektoppgaven i emnet passer fint som en forberedelse til masteroppgaven.
Forslag til hvordan studieplan med noen valgbare emner, hvis du vil skrive master om i KI:
Forslag til oppsett Informatikkdidaktikk | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
3V | 6 |
SamSo |
PU |
DigSamf |
||
4H | 7 |
Exphil |
Intro til KI |
Grafisk |
Spill+ |
|
4V | 8 |
Ped 3 |
Mattedid2 |
ITdid2 |
Praksis 4 |
|
5H | 9 |
ForskMet |
||||
5V | 10 | Masteroppgave |
Kunstig Intelligens
Fokus på hvordan gjøre datamaskiner mer intelligente og hvordan bruke IT til støtte i læring: Kunnskapsbaserte metoder, evolusjonære metoder, intelligente brukergrensesnitt, bildeforståelse og nettbasert læring.
Obligatoriske emner
Disse emnene må du ta i løpet av studiet hvis du velger Kunstig Intelligens. Tabellen nedenfor er en anbefalt rekkefølge
Anbefalte emner
Anbefalte emner for Kunstig intelligens. Du kan også ta andre emner som er relevante for retningen og masteroppgaven din. Snakk med studieveilederene hvis du er usikker på om et emne vil godkjennes.
Her er studieplan for KI:
Kunstig Intelligens | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
2V | 4 |
Statistikk |
KTN |
Data |
MMI |
|
3H | 5 |
Mattedid |
ITdid |
ITProsjekt |
Intro til AI |
Praksis 3 |
3V | 6 |
Geometri |
KI metoder |
Empirisk |
Prog.utv |
|
4H | 7 |
Exphil |
KogArk |
|
||
4V | 8 |
Ped. 3 |
Mattedid2 |
ITdid2 |
Praksis 4 |
|
5H | 9 | |||||
5V | 10 | Masteroppgave |
Forslag til hvordan studieplanen din kan se ut med noen valgbare emner:
Forslag til oppsett Kunstig Intelligens | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2V | 4 |
Statistikk |
KTN |
Data |
MMI |
||||
3H | 5 |
Mattedid |
ITdid |
ITProsjekt |
Intro til AI |
Praksis 3 |
|||
3V | 6 |
Geometri |
KI metoder |
Empirisk |
Prog.utv |
||||
4H | 7 |
Exphil |
KogArk |
Maskin |
|||||
4V | 8 |
Ped. 3 |
Mattedid2 |
ITdid2 |
Praksis 4 |
||||
5H | 9 | Masteremner | |||||||
5V | 10 | Masteroppgave |