Kahoot - Kunnskapsbasen
Kahoot

Kahoot! er en interaktivt, spillbasert læringsplattform som tilrettelegger interaksjon i undervisningen. Kahoot er utviklet av NTNUs professor i spillteknologi, Alf Inge Wang, og kan brukes til å introdusere nye emner, utvide og repetere kunnskap. I tillegg egner Kahoot seg fint til oppretting av kurs.
English version: Kahoot
Tilgang og innlogging i Kahoot
Viktig! Les dette før innlogging:
Du kan starte å bruke Kahoot med NTNU-konto på to måter: les denne artikkelen for mer informasjon om migrering av kontoer
Koble til din eksisterende konto Hvis din nåværende konto er registrert med en annen e-post enn din ntnu-epost må du først gå til profilinnstillingene dine og endre e-postadressen til din ntnu.no-adresse. Logg så inn med lenken nedenfor, og den gamle kontoen din vil da være migrert.
- Opprette en ny konto
- Logg inn med din ntnu-epost ved å trykke på påloggingslenken
Hvordan kan du bruke Kahoot?
Opprinnelig var Kahoot et quiz-basert studentrespons-system, men de siste årene har det kommet flere og flere funksjoner. Det er mange måter å bruke det på for å stimulere samhandling i undervisning, sjekke studentenes forståelse av temaer eller for idemyldring i en gruppe!
Her er en video med Prof. Alf Inge Wang, som utviklet Kahoot, om hvordan han bruker det med studentene sine.
Nettressurser
Kahoot har mange ressurser som viser hvordan du kan bruke det i undervisning. I tillegg til mange ressurser og eksempler, kjører de webinarer om hvordan du bruker Kahoot i høyere utdanning. Ta en titt på nettsiden deres for å finne et webinar eller en ressurs som interesserer deg.
Synkron (live) Kahoot
- Spillet styres av en vert i sanntid.
- Alle deltakere svarer på spørsmålene samtidig.
- Det er en nedtelling for hvert spørsmål.
- Poeng gis basert på både riktige svar og hvor raskt man svarer.
- Brukes ofte i undervisning, møter eller arrangementer.
En synkron Kahoot i en undervisning skaper engasjement og sunn konkurranse blant studentene.
Asynkron Kahoot
Kjennetegn på en asynkron Kahoot er:
- Deltakerne spiller i sitt eget tempo.
- Ingen vert er nødvendig underveis.
- Spillet kan være åpent i timer, dager eller uker.
- Poeng gis fortsatt for riktige svar og tid brukt, men det er ikke i sanntid.
En asynkton Kahoot er fleksibel og passer fint for blant annet undervisnings- og eksamensforberedelser og fjernundervisning
Innsidamelding: Faglærere sine erfaringer ved bruk av asynkron Kahoot
Kahoot historie
Kahoot! Historie er en funksjon som lar deg lage interaktive og engasjerende fortellinger, enten fra bunnen av eller ved hjelp av kunstig intelligens. Den er spesielt nyttig i undervisning, opplæring og presentasjoner hvor du ønsker å formidle informasjon på en mer levende og involverende måte.
Kahoot! Historie er en modul der du kan bygge opp innhold som en digital fortelling, med ulike blokker som:
- Tekst
- Bilder
- Videoer
- Lydklipp
- Sjekklister
- Meningsmålinger
- Quiz-spørsmål
Du kan også integrere Kahoots direkte i historien, slik at deltakerne får en blanding av informasjon og interaktivitet.
Slike historier kan gjøre det lettere å forklare teamer ved å dele de opp i små, forståelige deler. Samtidig, ved å inkludere quiz, meningsmålinger og visuelle elementer, blir deltakerne mer aktive og engasjerte.
Du får rapporter som viser hvordan deltakerne har interagert med innholdet, og kan bruke dette til å forbedre videre undervisning eller opplæring.
Opplæringsvideo mm fra Kahoot (engelsk)