Wikier

Kahoot! er en interaktivt, spillbasert læringsplattform som tilrettelegger interaksjon i undervisningen. Kahoot er utviklet av NTNUs professor i spillteknologi, Alf Inge Wang, og kan brukes til å introdusere nye emner, utvide og repetere kunnskap. I tillegg egner Kahoot seg fint til oppretting av kurs.  

English version: Kahoot

Tilgang og innlogging i Kahoot

 

Logg inn i Kahoot
 

Viktig! Les dette før innlogging: 

Du kan starte å bruke Kahoot med NTNU-konto på to måter: les denne artikkelen for mer informasjon om migrering av kontoer

  1. Koble til din eksisterende konto
    • Hvis din nåværende konto er registrert med en annen e-post enn din ntnu-epost må du først gå til profilinnstillingene dine og endre e-postadressen til din ntnu.no-adresse.
    • Logg så inn med lenken nedenfor, og den gamle kontoen din vil da være migrert. 
       
  2. Opprette en ny konto
    • Logg inn med din ntnu-epost ved å trykke på påloggingslenken

 

Hvordan kan du bruke Kahoot?

Opprinnelig var Kahoot et quiz-basert studentrespons-system, men de siste årene har det kommet flere og flere funksjoner. Det er mange måter å bruke det på for å stimulere samhandling i undervisning, sjekke studentenes forståelse av temaer eller for idemyldring i en gruppe!

Her er en video med Prof. Alf Inge Wang, som utviklet Kahoot, om hvordan han bruker det med studentene sine.

Nettressurser

Kahoot har mange ressurser som viser hvordan du kan bruke det i undervisning. I tillegg til mange ressurser og eksempler, kjører de webinarer om hvordan du bruker Kahoot i høyere utdanning. Ta en titt på nettsiden deres for å finne et webinar eller en ressurs som interesserer deg. 

Synkron (live) Kahoot

Synkron eller live Kahoot er den klassiske måten å spille Kahoot på der alle spiller samtidig. 
 
Kjennetegn på en synkron Kahoot er:
 
  • Spillet styres av en vert i sanntid.
  • Alle deltakere svarer på spørsmålene samtidig.
  • Det er en nedtelling for hvert spørsmål.
  • Poeng gis basert på både riktige svar og hvor raskt man svarer.
  • Brukes ofte i undervisning, møter eller arrangementer.

En synkron Kahoot i en undervisning skaper engasjement og sunn konkurranse blant studentene. 

Asynkron Kahoot

Dette er en Kahoot som deltakerne kan spille når som helst, uten at alle må være til stede samtidig.
 

Kjennetegn på en asynkron Kahoot er:

  • Deltakerne spiller i sitt eget tempo.
  • Ingen vert er nødvendig underveis.
  • Spillet kan være åpent i timer, dager eller uker.
  • Poeng gis fortsatt for riktige svar og tid brukt, men det er ikke i sanntid.

En asynkton Kahoot er fleksibel og passer fint for blant annet undervisnings- og eksamensforberedelser og fjernundervisning

Innsidamelding: Faglærere sine erfaringer ved bruk av asynkron Kahoot

Kahoot historie

Kahoot! Historie er en funksjon som lar deg lage interaktive og engasjerende fortellinger, enten fra bunnen av eller ved hjelp av kunstig intelligens. Den er spesielt nyttig i undervisning, opplæring og presentasjoner hvor du ønsker å formidle informasjon på en mer levende og involverende måte.

Kahoot! Historie er en modul der du kan bygge opp innhold som en digital fortelling, med ulike blokker som:

  • Tekst
  • Bilder
  • Videoer
  • Lydklipp
  • Sjekklister
  • Meningsmålinger
  • Quiz-spørsmål

Du kan også integrere Kahoots direkte i historien, slik at deltakerne får en blanding av informasjon og interaktivitet.

Slike historier kan gjøre det lettere å forklare teamer ved å dele de opp i små, forståelige deler. Samtidig, ved å inkludere quiz, meningsmålinger og visuelle elementer, blir deltakerne mer aktive og engasjerte. 

Du får rapporter som viser hvordan deltakerne har interagert med innholdet, og kan bruke dette til å forbedre videre undervisning eller opplæring.

Opplæringsvideo mm fra Kahoot (engelsk)

Brukerstøtte

Seksjon for læringstøtte og digitale tjenester (SLD) forvalter Kahoot på NTNU og gir pedagogisk og teknisk støtte til bruk av pedagogiske verktøy.

Kontakt Seksjon for læringsstøtte og digitale tjenester via NTNU Hjelp. NTNU tilbyr ikke brukerstøtte på Kahoot, men de har hjelperessurser på nett.

Lisensinformasjon 

Lisensvarighet: Nåværende avtaleperiode 1. januar 2023 - 31.desember 2026

Site license: Ja. Tilgang for alle ansatte med EDU Standard Higher ed-lisens. Antall spillere mulig samtidig: 800

Benyttes primært av undervisere ved NTNU.

Programmet er kun klarert for bruk med åpne data.

Merk at programmet bare kan benyttes til akademisk arbeid (undervisning og forskning) – ikke til inntektsgivende oppdragsforskning.